29 de out. de 2010

Call of Duty Black Ops







Tema
: Guerra
Plataforma: PC, PS3, XBOX 360, Wii, Ds





O novo Call of Duty está sendo desenvolvido pela Treyarch, a mesma responsável por World at War. Desta vez, o jogador viverá vários momentos da Guerra Fria, passando por países como Vietnam, Cuba e Rússia. A promessa é uma campanha intensa e encharcada pela brutalidade da guerra.

Quem já conhece a franquia provavelmente notará várias semelhanças, principalmente em relação a Modern Warfare. Assim como no game que retrata conflitos modernos, Black Ops trará missões em que o jogador deve controlar a câmera de uma aeronave e dar ordens aos soldados que lutam no campo de batalha. Além disso, o título contará com várias armas novas, incluindo até mesmo um poderoso arco e flecha.

Black Ops conta também com um modo multiplayer cooperativo para até quatro pessoas. Desta vez, contudo, não se trata de simples missões isoladas da campanha. Em vez disso, os parceiros participarão da campanha integral do título

Starcraft II - Wings of Liberty




Tema: Estratégia em Tempo Real
Plataforma: PC








Não poderia haver representante melhor que Jim Raynor. O "herói machão" — hoje, um bebum — é um típico exemplo de harmonia entre homens e máquinas em prol do máximo da tecnologia e da eficiência militar. Os Space Construction Vehicles (SCVs), por exemplo, são cruciais para a coleta de cristais, bem como para a construção de estruturas básicas, como refinarias de gás.


Wings of Liberty segue a dinâmica tradicional dos grandes games de estratégia em tempo real: maximizar a coleta de recursos, mas criar estruturas, unidades e descobrir tecnologias rapidamente. Os pré-requisitos tecnológicos (reprovados por muitos gamers) aparecem novamente para que certas estruturas e unidades precisem de tecnologias específicas para ser criadas, e vice-versa.

Respeitando a fórmula do StarCraft original, Wings of Liberty conta com algumas adições nos visuais, nos sons, na jogabilidade e na interface que fazem uma diferença crucial durante a experiência com o jogo. Modos multiplayer e muita pancadaria envolvem mais um título espetacular criado pela Blizzard Entertainment.

Medal of Honor (2010)








Tema: Guerra
Plataforma: PC, PS3, XBOX 360







Medal of Honor é mais uma edição da aclamada franquia homogênea de jogos de tiro em primeira pessoa, concebida pelo diretor de cinema Steven Spielberg (depois de ter dirigido o filme “O Resgate do Soldado Ryan”).

Ao contrário do que acontece nas versões anteriores da série, este — que é um reinício da série (um reboot) — título não é ambientado nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, mas nos conflitos contemporâneos do Afeganistão.

Você assume o papel de um Tier 1 Operator, soldados descritos como os mais disciplinados, deliberados e preparados para o campo de batalha. A linha que sempre primou pelo realismo não deixou por menos nesta nova edição, chamando um verdadeiro Tier 1 Operator para contribuir na criação do jogo.

A campanha single player explorará duas perspectivas da guerra: as missões Tier 1 e as Big Military. Enquanto as partidas multiplayer também devem ser empolgantes visto que foram tratadas pela DICE, a mesma empresa por trás dos jogos da franquia Batlefield.

Mafia 2







Tema: Ação em Terceira Pessoa
Plataforma: PC, PS3, XBOX 360






Mafia II se ocupa de retratar um estilo de vida dos mais arriscados, insalubres e idealizados da primeira metade do século XX. Entretanto, o jogo jamais cai no erro bastante comum de julgar abertamente o caráter do protagonista, Vito Scalleta, nem para glorificar e muito menos para reprovar. Em outras palavras, você foi muito bem informado sobre os riscos que envolvem o seu “ganha pão”; viva por sua própria conta e risco.

De fato, a leitura do universo mafioso em Mafia II é tanto mais adulta quanto menos clichê. Um grande salto aqui, não haja dúvida, já que boa parte dos títulos de mundo aberto normalmente se apoiam em realidades tremendamente estereotipadas; realidades sustentadas por um sem número de lugares-comuns cujo apelo mais consistente parte da interatividade da experiência — caso contrário, provavelmente seria um típico filme B.

Mas, independentemente da moral subvertida, Mafia II também tem sua carga considerável de pecados a expiar. Em primeiro lugar, uma falta em relação a própria Empire Bay, uma cidade enorme, cheia de detalhes e tremendamente orgânica que, entretanto, em momento algum se torna o centro da experiência. Entre as missões conduzidas ao longo de uma trama consideravelmente linear, a bela Nova Iorque de época será bastante coadjuvante — mero espaço a ser percorrido entre o ponto A e o ponto B

Call of Juarez: Bound in Blood






Tema: Faroeste
Plataforma: PC, PS3, XBOX 360







Bang Bang! E um dos adversários do confronto mano a mano conhece o terrível e amargo sabor da morte. Sob o sol escaldante do deserto, resta aos abutres a missão final. Ser rápido no gatilho não é apenas uma questão de reputação e arrogância, mas de sobrevivência. Em uma terra “sem lei”, os homens outrora soldados transformam-se em assassinos e saqueadores, desconhecendo os limites do bom senso por acreditarem que podem fazer tudo.


O faroeste já foi muito explorado nos livros e no cinema, pri ncipalmente na primeira metade do século XX, em que filmes como Os Bandeirantes, de James Cruze, e o famoso The Iron Horse, de John Ford, tornaram-se épicos e deslancharam o gênero nos cinemas norte-americanos. No mundo dos video games, tivemos o inesquecível Outlaws da Lucas Arts para PC em 1997, explorando a história como se fosse um filme.


Esta, aliás, parece ser uma característica intrínseca dos jogos de faroeste, que em sua grande maioria tentam ser cinematográficos. Em Call of Juarez: Bound in Blood não é diferente, uma produção de valores altos que consegue convencer na trama e chamar atenção dos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa. Além do mais, é inspirado nos grandes fil mes italianos da década de 70 e 80.

13 de out. de 2010

Mortal Kombat

O Melhor Jogo de Luta de Todos os Tempos Volta com Mais um Game da Série, Desta Vez Voltando as Origens

Tema: Luta
Plataforma: XBOX 360, PS3





Mortal Kombat é o nome do game que promete revitalizar a série homônima. Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo está sob responsabilidade da NetherRealm Studios, cujo líder é o criador da franquia: Ed Boon. Nesta edição, os jogadores desfrutam de um game tridimensional que mantém a jogabilidade clássica, seguindo o exemplo do fenomenal Street Fighter IV.

É claro que não poderíamos falar de Mortal Kombat sem mencionar as populares finalizações conhecidas como Fatalities. Desta vez, Ed Boon promete trazer sequências completamente brutais, assim como movimentos característicos de alguns personagens que já deram as caras no torneio.

Dentre os lutadores já confirmados, teremos o Kung Lao, Johnny Cage, Sektor, Reptile, Mileena, Shao Kahn, Raiden, Sub-Zero e NightWolf. O game oferece modos online para até quatro jogadores, em times, e também uma modalidade cooperativa para até dois participantes.

8 de out. de 2010

Super Mario 64





Tema: Aventura
Estilo: 3ª Pessoa
Plataforma: Nintendo 64







1.Bom-Omb Battlefield

Como chegar: Na sala principal do castelo suba na escada a sua esquerda e entre na porta
com uma estrela sem número.

- Big Bob-Omb on the summit
Escale a montanha.No topo, vá até o BIG BOB, converse com ele, depois você terá de jogá-lo no chão uma vez,
para isso vá por trás dele e aperte B para pegá-lo e B para jogá-lo no chão.

- Foot Race With Koopa the Quick
Logo no inicio você vera o Koopa (uma tartaruga), converse com ele e comece a escalar a montanha,
seguindo os passos anteriormente ditos. Se chegar primeiro que ele no topo, ganhará uma estrela.

- Shoot to the Island in the Sky
Converse com uma bomba rosa, no início, para ativar o canhão. Escale a montanha até encontrar
um canhão atirando bolhas. Logo a frente irá encontrar um buraco quadrado no chão, entre nele.
Mire um pouco acima da árvore da ilha no céu. Aperte A para atirar. Na ilha, vá até uma caixa
amarela no ar. Dentro dela tem uma estrela.

- Find the 8 red coins
Procure por 8 moedas vermelhas que estão: no elevador ao lado da primeira ponte, encima
do morro verde, encima do toco que prende o monstro, embaixo da entrada do portão, na rampa
logo após a entrada do portão, na ilha da estrela anterior, e duas do lado da segunda ponte,
onde aparecerá a estrela.

- Mario Wings to the Sky
Vá até a ilha no céu, pegue o boné vermelho e entre em seu canhão. Mire na rodela de moedas no ar
e aparecerá números de 1 a 5,a estrela aparecerá onde a anterior foi pega.

- Behind Chain Chomp's Gate
Vá até o toco que prende o monstro, aperte A e Z 3 vezes e pegue a estrela dentro da jaula.

2.Whomp's fortress

Como chegar:Na sala principal entre na porta à sua direita com a estrela e o numero 1.

-Chip off Whomp's block
Vá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Siga a seta no chão, vire à esquerda
duas vezes, passe pela ponte, siga as setas no muro, suba no elevador para chegar ao topo. Mate o bloco de
pedras gigante.Para isso, espere ele cair e suba nas suas costas e aperte A e Z. Faça isso três vezes.

-To the top of the fortress
Vá até o topo seguindo os passor anteriormente ditos e suba a torre.

-Shot in the wild blue
Vá até o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Atravesse o lugar alagado e ative
o canhão.Mire um puco acima do andar que contém 4 pilares. Deça o mastro.

-Red coins on the floating isle
Procure por 8 moedas vermelhas que estão:Logo após o caminho de terra do início, em cima do segundo bloco
de pedra azul, atrás da planta carnívora, perto da ponte de pedras que caem, na ponte giratória, na rampa
embaixo da ponte giratória, e duas nas ilhas(ao lado do topo).

-Fall into the cage island
Suba na árvore do início de onde sairá uma coruja. Segure nela apertando A. Guie ela até uma gaiola
no céu. Espere a coruja abaixar e a sombra do Mario aparecer na gaiola para soltar o botão A.

-Blast away the wall
Vá até o canhão e mire na parede á sua direita (parede da ponte giratória). Mire nas duas paredes da
ponte giratória.

3.Jolly Roger Bay

Como chegar:Na sala principal do castelo suba na escada a sua direita e entre na porta
com uma estrela com o número 3.

-Plunder in the sunken ship
Mergulhe na água e encontre o navio afundado. Espere a enguia sair. Entre na janela
do navio. Abra os baús na ordem:fundo, esquerda, direita, centro. Suba os degraus até encontrar uma
caixa amarela no ar.

-Can the eel come out to play?
Vá até onde o navio estava. Encontre a enguia.Fique abaixo de seu esconderijo.Quando ela sair pegue a estrela
no seu rabo.

-Treasure of the ocean cave
Vá até onde o navio estava e entre no túnel.Dentro da caverna abra os baús na ordem:Fundo, esquerda, direita,
frente.

-Red coins on the ship afloat
Procure as 8 moedas vermelhas que estão:Encima do mastro á sua direita, 3 nas conchas no terreno mais
encima e outra na concha perto de onde o navio estava, 3 no navio.

-Blast to the stone pillar
Pegue o canhão e no conjunto de 3 pilares à sua frente, mire um pouco acima do da esquerda. Pule na
plataforma ao lado e pegue a estrela no bloco amarelo no ar.

-Through the jet stream
Pegue o boné verde e deça embaixo do navio e pegue a estrela na correnteza.

4.Cool,cool mountain

Como chegar:Na sala principal entre na porta à esquerda com o número 3.

-Slip slidin' away
Entre na chaminé da casa no início e escorregue no caminho de neve. Chegando no final saia da casa e pegue
a estrela.

-Li'l penguin lost
Pegue o filhote de pinguim acima da casa do início apertando B. Leve-o até a mãe escorregando pelo caminho
de neve no início, atravessando a ponte dos bonecos de neve deça a rampa e entrgue o pinguim a sua mãe.

-Big penguin race
Na casa do início entre na chaminé e aposte corrida com o pinguim. Se ganhar dele ganha uma estrela.

-Frosty slide for 8 red coins
Procure as 8 moedas vermelhas que estão: em cima da árvore do começo, na primeira ponte de grades do caminho
da segunda estrela caia na parede, no canto depois de escorregar o resto do caminho de neve, no início do
elevador diagonal, na ponte quebrada depois de atravessar a dos bonecos de neve, na árvore perto da mãe
pinguim, na plataforma que une as duas pontes(no sentido contrário à da anterior), na parede atrás das pontes
da moeda anterios.

-Snowman's lost his head
Fale com a bola de neve perto do começo da fase, numa plataforma de madeira. A bola irá rolar para baixo,
ultrapasse ela, e espere ela perto da cabeça do homem de neve. A bola irá se encaixar na cabeça.

-Wall kicks will work
Ative o canhão no elevador diagonal. Pegue o canhão perto da casa debaixo e mire na árvore à sua frente.
Siga o caminho. Para pular grandes distâncias corra e aperte Z e A e "para frente". Suba na rampa, para
alcançar a rampa mais alta use o pulo da parede(corra contra a parede lateral, perto da plataforma mais
alta, aperta A para pular. Quando estiver encostado na parede, aperte A novamente).

5.Big boo's haunt

Como chegar:Na sala principal entre na porta que não tem nenhum desenho. Siga em frente. Mate o fantasma
mais ao fundo que contem uma gaiola.

-Go on a ghost hunt
Mate os seguintes fantasmas:a primeira porta á direita, portas direita e esquerda ao fundo, sala atrás
do castelo. Mate o fantasma grande na sala principal do castelo.

-Ride big boo's merry-go-round
Entre na casinha fora do castelo, deça o elevador, vá para a esquerda e entre na porta.Mate os fantasmas
que apareçerem. Depois apareçerá um fantasma grande. Mate-o.

-Secret of the haunted books
Entre no castelo. Entre na segunda porta à esquerda no segundo andar. Contorne a biblioteca e advinhe
a ordem dos livros:em cima, direita e esquerda.

-Seek the 8 red coins
Procure as 8 moedas vermelhas que estão:primeira porta à direita, atrás do piano na primeira porta à
esquerda, na segunda porta à esquerda encima das estantes(2 moedas), porta esquerda no segundo andar,
porta direita no segundo andar na sala dos caixões(2 moedas), porta da direita no segundo andar.

-Big Boo's balcony
Entre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Suba na plataforma de madeira e
pule na plataforma mais elevada acima da porta usando o pulo da parede. Entre na porta a sua direita e
mate o fantasma. Pule no telhado a sua direita, corra e aperte Z e A, para depois pular no telhado central
com o mesmo pulo.

-Eye to eye in the secret room
Entre no castelo. Entre na última porta a direita do segundo andar. Contorne a estante e entre naoutra
porta. Pegue o boné azul. Volte e suba na plataforma mais alta como na estrela anterior. Entre pela parede
que tem um fantasma azul desenhado. Gira em volta do olho até ele se transformar em uma estrela.

6.Hazy mase cave

Como chegar:Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pelo corredor a direita. Siga a direita, vire a direita e entre na porta com uma estrela desenhada.

-Swimming beast in the cavern
Siga o caminho da esquerda. Contorne o buraco e suba por onde as bolas estão rolando. Abra a porta da
direita. Deça o elevador e entre no lago. Suba em cima da cabeça do monstro e guie-o até a ilha no centro
do lago.

-Elevate for 8 red coins
Pegue as 8 moedas vermelhas que estão: pegue o caminho da direita, deça o mastro. Vá para a direita suba os
três degraus e suba na plataforma ambulante. Pegue as três que estão dentro das caixas e uma num lugar elevado
no fundo a direita. Volte a mesma plataforma. Siga em frente e pule num lugar elevado onde há um mastro.
Suba-o e suba na plataforma xadrez. As moedas estão pelo caminho.

-Metal-head Mario can move!
Vá até o lago da primeira estrela, pegue o boné verde e siga o caminho, mesmo dentro da água. Pise em cima
do ponto de exclamação no chão, entre na porta que se abrirá e pegue a estrela.

-Navigating the toxic maze
Vá até a sala das moedas vermelhas. Entre pela segunda saída da sala a esquerda, caia no buraco, siga em
frente até o final do corredor, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, entre no buraco na parede
onde há coisas escorridas. Entre na porta e suba o elevador.

-A-maze-ing emergency exit
Vá até a caverna toxica da estrela anterior, faça o mesmo caminho e entre no primeiro buraco na parede logo
depois da doninha. Entre pela porta e suba o elevador, entre em outra porta. A estrela estará em uma ilha no
ar. Para chegar lá pendure na grade de cima apertando A e segurando e vá guiando, até a estrela.

-Watch for rolling rocks
Vá até a rampa das pedras rolantes, fique de frente para a porta. A estrela está em um buraco na parede a
sua direita, para subir até lá use o pulo da parede.

7.Lethal lava land

Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pelo corredor a direita, siga pela direita e entre no quadro onde tem fogo desenhado.

-Boil the big bully
Siga em frente e siga a pista amarela, vire a direita, pule novamente na pista amarela, pule nos quadrados
no meio da lava e no retangulo onde contém moedas, siga o caminho e pule nos quadrados que afundam na lava.
Pule na grade ambulante, ela irá levar-te a uma plataforma onde está o big bully, mate-o.

-Bully the bullies
Vá pelo mesmo caminho da estrela anterior e pule na plataforma onde há 3 bullies, mate-os e mate o big bully
que virá em seguida.

-8-coin puzzle with 15 pieces
Siga pela pista amarela e vire a esquerda passe pela ponte e pela pista amarela, pule no quebra-cabeça com
a figura do Bowser, pegue as moedas vermelhas.

-Red-hot log rolling
Vá pela pista amarela e vire a direita, pule no retangulo onde não há moedas passe pela plataforma onde há
bullies, pule na grade ambulante, ela irá levar-te para uma tora de madeira. Suba em cima dela e role até
onde parar, pegue a estrela no final da pista amarela.

-Hot-Foot-it into the volcano
Entre dentro do vulcão. Siga em frente e escale o vulcão.

-Elevator tour in the volcano
Entre no vulcão. Às suas costas estará um plataforma xadrez, suba nela, vá até o topo e pegue a estrela

8.Shifting sand land

Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pelo corredor a direita, siga pela direita, passe pelo quadro onde tem fogo desenhado e vire a esquerda,
entrando num beco, pule dentro da parede do fundo.

-In the talons of the big bird
Siga em frente, vire a esquerda quando chegar em uma areia movediça. Siga em frente, passe pelos blocos de
pedra e suba no pilar xadrez. Espere que o pássaro passe por cima de você e aperte A, pegue a estrela.

-Shining atop the pyramid
Vá pelo mesmo caminho da estrela anterior, passe pelo segundo pilar, contorne a areia movediça, suba na
pirâmide e a escale. A estrela está no topo.

-Inside the ancient pyramid
Vá pelo caminho da estrela anterior e entre na pirâmide. Escale a piramide e pegue a estrela.

-Stand tall on the four pillars
Pegue o casco do Koopa (tartaruga), que estará na plataforma de pedra logo no começo da fase. Suba em
cima dos pilares na ordem em que você caminha. Suba até o topo da pirâmide que se quebrará. Entre no bloco de
xadrez dentro da pirâmide e mate as duas mãos. Para matá-las dê murros no olho quando ela se abrir
apertando B.

-Free flyng for 8 red coins
Pegue as 8 moedas vermelhas que estão: No ínicio da fase vá em sentido contrário até a ponta, em uma caixa
na plataforma de pedra, no caminho dos blocos de pedra, dentro do lagoa perto de onde fica o pássaro.
As outras estão perto dos pilares, no ar. Para pegá-las, pegue o boné vermelho perto da pirâmide e suba em
cima dos pilares.

-Pyramid puzzle
Dentro da pirâmide, pegue as seguintes moedas amarelas: Duas na correnteza de areia perto de onde há
uma grade com um telhado. Três, no topo quando você vai pegar a estrela da pirâmide, há uma abertura no
rodapé do caminho, olhe para baixo e você verá três plataformas no ar, uma moeda em cada plataforma.

9.Dire, Dire Docks

Como chegar: Na sala principal vá até a porta que não tem estrela desenhada. Deça os degraus, abra a porta,
vá pela porta da estrela gigante e entre na parede azul no fundo.

-Board bowser's sub
Nade para o fundo, você encontrará um túnel, nade até o final dele e suba para a superfície. Encontre o
ponto de exclamação no chão, aperte-o, suba pelas caixas e pegue a estrela no submarino.

-Chests in the current
Abra os baús na primeira parte da fase na seguinte ordem: o do lado da ostra, continue nadando em circulos
e abra os dois próximos, o do centro.

-Pole-jumping for red coins
Nade pelo túnel até o final e suba para superfície, aperte novamente o ponto de exclamação no chão, suba as
caixas e pule na plataforma no ar, explore todo região se movimentando através dos mastros ambulantes
pendurados no teto e pegue as oito moedas vermelhas.

-Through the jet stream
Nade pelo túnel até o final e vá para o centro do lugar onde há argolas subindo. Fique parado até que cinco
argolas passem ao seu redor. A estrela aparecerá, para pegá-la use a capa verde, na superfície.

-The manta ray's reward
Na primeira parte da fase, siga a raia e passe dentro de cinco argolas seguidas que saem do rabo dela.

-Collect the caps...
Na segunda parte da fase, pegue o boné azul e mergulhe. Encontre e pegue a estrela no fundo do lago dentro
de uma jaula.

10.Snowman's land

Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta
e procure uma sala que contém um espelho. Entre na parede á sua esquerda.

-Snowman's big head
Suba até o topo, onde há a cabeça de um homem de neve, irá ter uma ponte com um pinguim, quando ele se
aproximar, cole nele e não desgrude até atravessar toda ponte, depois suba na cabeça do homem de neve e pegue
a estrela.

-Chill with the bully
Siga para a direita, indo paralelo a parede de neve, vire a direita e suba a rampa para ir até onde há o
"bully", mate-o jogando-o fora da plataforma.

-In the deep freeze
Logo no começo da fase há uma estrela dentro de uns blocos de gelo. Para pegá-la, entre pelo buraco debaixo.
Aperte Z e A para pular para um nivel mais alto logo acima de você. Suba em cima do bloco e caia no buraco
a sua direita.

-Whirl from the freezing pond
No caminho da primeira estrela há um lago onde há um muro de tijolo a vista. Você terá que pular sobre ele.
Para isso vá até onde há um bicho que quando você o mata, você consegue voar. Espere ele se aproximar e
mate-o. Aperte as setas para direcionar para que possa pular sobre o muro. A estrela está na caixa da
esquerda.

-Shell shedin' for red coins
Pegue as oito moedas vermelhas que estão: Indo pela direita no caminho da segunda estrela,ao lado da
plataforma da segunda estrela, pegue a casca do Koopa (tartaruga), na caixa da esquerda, no mesmo lugar
da estrela anterior, siga a direita e pegue quatro moedas, as duas ultimas estão embaixo da plataforma da
segunda estrela (pegue usado a casca do Koopa).

-Into the igloo
Pegue novamente a casca do Koopa e suba pela rampa que leva ao iglu, perto do lago, para entrar no iglu,
aperte Z para engatinhar. Dentro dele,logo que entrar, você verá a estrela. Para pegá-la, pegue o boné azul
ao fundo do iglu.

11.Wet-dry world

Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta
e entre no primeiro quadro que você ver, logo que entrar na sala.

-Shocking arrow lifts!
Suba na plataforma atrás de você, pise no ponto de exclamação no chão e suba na pedra onde há uma figura
geométrica colorida. Passe através dela para subir o nível da água. Volte e nade até uma placa de madeira
que está flutuando. Suba na plataforma de tijolo a vista e suba em cima dos blocos com uma seta para dois
lados. Mude de blocos até chegar na plataforma de tijolo marrom escuro. A estrela está na caixa amarela.

-Top o' the town
Nade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto,
suba na plataforma da esquerda, passe pelo monstro roxo, suba na rampa de madeira, pule nas plataformas até
chegar a uma que tem a estrela (dentro da caixa amarela).

-Secrets in the shallows & sky
Vá até cinco lugares:arraste a caixa de bordas vermelhas atrás da plataforma da primeira estrela (abaixe o
nível da água embaixo da rampa perto do ínicio), use a mesma caixa para pegar a caixa amarela logo acima de
você, arraste outra caixa no andar em que há o bloco para pegar as moedas azuis, no início da fase suba a
rampa a sua frente e pegue a caixa amarela num lugar mais elevado a direita, pise no ponto de exclamação no
chão no mesmo andar e suba na grade e pegue o bloco amarelo.

-Express elevator--hurry up!
Abaixe totalmente o nível da água, quebre a caixa marrom logo no início da fase (a caixa está tampando um
buraco na grade). Suba os andares através até chegar no andar em que tem um ponto de exclamação no chão. Pise
nele e suba nas caixas que irão aparecer, Pule na rampa de madeira que irá descer. Logo que ela começar a
descer, caia no chão e entre pelo buraco. Espere a rampa chegar e pule nela apertando Z e A. Quando ela subir
pegue a estrela.

-Go to town for red coins
Nade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nível mais alto, suba
na plataforma da esquerda. Deça a ladeira e suba o nível da água. Nade para a direita e suba numa placa de
madeira flutuante. Corra e aperte três vezes A para pular para a plataforma mais alta para ativar o canhão.
Pegue o canhão e mira na grade no fundo, ao fundo, nade até a segunda parte da fase. Pegue as oito moedas
vermelhas. Duas delas você precisará subir na árvore. aperte a seta para cima até subir, depois aperte mais
uma vez, direcione e aperte A para pular em cima do prédio. Outras duas, você precisará de usar o pulo da
parede.

-Qick race through downtown!
Vá até a segunda parte da fase, pegue o boné azul, pise no ponto de exclamação no chão que está atrás da
casa de telhado inclinado, corra para uma grade do outro lado da fase, passe através dela, suba na caixa que
apareceu, escale a pedra e pegue a estrela

12.Tall, tall mountain

Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta
e entre num quadro que tem uns cogumelos desenhados.

-Scale the mountain
Escale a montanha.

-Mystery of the monkey cage
No topo da montanha, pegue o macaco siga-o até a ponte de pedra. Caia na cachoeira onde há um tora de madeira
rolante. A estrela está a esquerda da cachoeira.

-Scary 'shroons red coins
Pegue as moedas vermelhas que estão:quatro nos cogumelos gigantes no começo da fase, as outras quatro estão
no paredão onde há folhas grudadas na pedra (escale o paredão). Para pular para o cogumelo onde está a
estrela, suba até o topo do paredão, onde está a última moeda vermelha, corra e aperte Z e A.

-Misterious mountainside
Escalando a montanha, entre na parede do lado esquerdo onde há uma fila de moedas amarelas, logo depois que
você ver uma pequena nuvem a sua direita. Complete a corrida, entre pelo buraco e pegue a estrela.

-Breathtaking view from bridge
Escalando a montanha, logo no final, pise no ponto de exclamação no chão, corra até a ponte de pedra (não
volte, siga em frente), pule na caixa que apareceu e pegue a estrela.

-Blast to the lonely mushroom
Ative o canhão numa plataforma abaixo, pouco antes da ponte de uma tora de madeira. Vá até o cogumelo gigante
da estrela das moedas vermelhas e pule numa plataforma abaixo da plataforma que vem do início da fase
apertando Z e A. Siga em frente e entre no canhão. Mire um pouco acima da estrela no cogumelo gigante.

13.Tiny-huge islnad

Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e
entre em outra porta que tem uma estrela desenhada.

-Pluck the piraha flower
Entre com o Mário grande. Siga em frente, passe pelas plataformas até chegar a que tem uma flor que solta
fogo. Entre no cano no chão, mate as flores que soltam fogo.

-The tip top of the huge island
Entre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão,
suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão.
Suba as plataformas, passe pela tábua de madeira, suba a rampa e pegue a estrela na caixa amarela.

-Rematch with Koopa the quick
Entre com o Mário grande. Vá para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamação no chão,
suba na plataforma onde há bolas pretas rolando, suba a rampa, vá para a esqueda, entre no cano no chão.
Continue no caminho das bolas pretas, passa pelo buraco de onde saem, converse com o Koopa para apostar
corrida com ele. Se ganhar a corrida, ganha uma estrela. (Aperte Z e A para ir mais rápido)

-Five itty bitty secrets
Entre com o Mário grande. Passe em cinco lugares secretos: No buraco onde as bolas pretas saem, no buraco
no topo da ilha, no buraco onde há as moedas vermelhas, no buraco do canhão, no buraco no início da fase só
que pelo outro lado.

-Wiggler's red coins
Entre com o Mário pequeno. Passe pelo buraco na parede, vá até um lugar com o chão amarelo, mate o Koopa
para pegar sua casca. Suba na parede da direita até uma plataforma onde há uma árvore, passe pela tábua de
madeira e entre no buraco na parede. Pegue as moedas vermelhas (para uma delas, use o pulo da parede).

-Make Wiggler squirm
Entre com o Mário grande. Suba até o topo da ilha e no meio do lago aperte A e Z para baixar o nível da água.
Deça e entre no cano no chão para ficar pequeno. Suba até o topo outra vez e entre no buraco. Pise três vezes
na centopéia.

14. Tick tock clock

Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta,
suba as escadas, entre na porta e entre no relógio a sua frente.

Obs: Se você entrar quando o relógio marcar hora inteira, ele ficará parado. Se entrar em hora e meia,ele
não funcionará corretamente. Se entrar em qualquer outro horário, ele funcionará corretamente.

-Roll into the cage
Entre com o relógio parado ou em movimento. Escale o relógio até achar a estrela dentro de uma jaula.

-The pit and the pendulums
Entre com o relógio em movimento. Siga em frente acima da jaula da estrela anterior, suba o mastro,
vá para a esquerda, pule para a plataforma onde há dois pêndulos e pegue a estrela.

-Get a hand
Entre com o relógio em movimento. Escale o relógio até achar um primeiro ponteiro. Suba nele e espere até
chegar na jaula onde há a estrela.

-Stomp on the thwomp
Entre com o relógio em movimento. Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro,
vá para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba os quadrados amarelos que
giram, pule na plataforma da esquerda, passe pelas barras que se movimentam, pelas esteiras, pelas barras
que giram, pelos triângulos que giram, suba no ponteiro, espere que ele o leve até uma esteira. Suba em cima
da pedra azul e pegue a estrela.

-Timed jumps on moving bars
Entre com o relógio em movimento.Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, vá
para a direita, suba nos triângulos que ficam girando, vá para a direita, suba as barras que se movimentam
e pegue a estrela na gaiola.

-Stop time for red coins
Entre com o relógio parado. Pegue as oito moedas que estão: As oito, escalando as barras que giram. Elas
estão logo no ínicio da fase, um pouco para trás de onde você entra.

15.Rainbow ride

Como chegar:Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta,
suba as escadas, entre na porta, pule num buraco da direita na parede e pule dentro do buraco no chão.

-Cruiser crossing the rainbow
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há
um tapete seguindo para cada lado. Pule no da esquerda, passe pelo obstáculo que gira até chegar a uma
plataforma colorida. Siga para a direita, atravesse a ripa de madeira, entre no navio e pegue a estrela a
sua esquerda.

-The big house in the sky
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstáculos até chegar num lugar onde há
um tapete seguindo para cada lado. Pule no da direita, passe pelos obstáculos, espere que o tapete o leve
até o telhado da casa e pegue a estrela.

-Coins amassed in a maze
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Siga em
frente até chegar num labirinto onde estão as oito moedas vermelhas.

-Swingin' in the breeze
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da esquerda, deça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga
em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esqueda. Suba a rampa através dos blocos de
madeira na rampa, vá para a esquerda e pegue a estrela.

-Tricky triangles!
Suba no tapete e espere até que ele o leve até um lugar onde há quatro pedras gigantes que giram. Pule na
da esquerda, deça o mastro, pule na rampa passe pelos obstáculos, pule para uma plataforma mais alta, siga
em frente, até chegar num lugar onde há uma rampa verde para a esqueda. Siga em frente e pule para o lugar
onde há um ponto de exclamação no chão. Pise nele e suba os triângulos.

-Somewhere over the rainbow
Ative o canhão subindo pelo buraco na parede onde há as moedas azuis,no lugar onde estão as moedas vermelhas
(use o pulo da parede). Deça e vá até o navio da primeira estrela. Entre no canhão, mire no mastro e bem no
meio do arco-íris em círculo.

Castle secret stars

-Na sala principal do castelo, entre na porta que tem uma estrela desenhada e o número 1, no segundo andar.
Entre na figura da princesa da direita. Termine a corrida e pegue a estrela dentro da caixa amarela.

-Na sala da fase 3, há um buraco na parede do lado esquerdo. Entre nele e pegue as oito moedas vermelhas.

-No mesmo lugar da estrela anterior, termine a corrida antes de 21 segundos.

-Após pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8.

-Após pegar 20 estrelas, converse com o Toad na sala da fase 6.

-Após pegar 50 estrelas, pegue o coelho no andar onde há as fases 6, 7 e 8.

-Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 10, 11, 12 e 13.

-Após pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde há as fases 14 e 15.

-Na sala das fases 14 e 15, do lado esquerdo, há um buraco na parede. Entre e pegue as oito moedas vermelhas
que estão em cima das nuvens.

-Fases do Bowser
1. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No início da fase siga em frente, pise no ponto de exclamação no
chão volte para antes de onde você entrou e pegue a moeda na caixa que apareceu; pegue o boné verde, pise no
ponto de exclamação no chão; na pedra transparente onde há uma bola preta rodando; numa plataforma onde há uma
tora de madeira que vai e volta; nos quadrados que giram; no começo da plataforma onde há duas rampas, há um
caminho de madeira que leva a uma ilha; pule nas rampas verdes, quando estiver na segunda, pule na plataforma
de cima e volte pulando para as outras plataformas; no lugar onde a plataforma da moeda anterior está presa,
ao lado das rampas verdes.

2. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: Na plataforma de grades no começo da fase; no bloco de pedra que
gira; dentro da gaiola de grade verde; pise na pedra cinza e antes de subir para uma plataforma superior, pule
de volta na gaiola de grade verde, pule no buraco que ficou aberto para pegar a moeda; na plataforma de pedra
e de rampa amarela, com uma bomba preta; na plataforma azul de grade amarela, espere a plataforma subir; onde
há uma plataforma azul flutuando na lava; no terceiro mastro na caverna de pedras.

3. Pegue as oito moedas vermelhas que estão: No começo da fase arraste a caixa de bordas vermelhas para pegar
a moeda; no canto do caminho de pedra, logo após a plataforma de pedra que gira; numa plataforma embaixo de
onde há uma rampa marrom e uma roda de plataformas em xadrez; no topo do caminho verde de bolinhas; em cima
de uma tora de madeira suspensa no ar quando voçê anda numa plataforma vermelha; numa pedra que gira, onde há
uma bola preta que solta fogo; no mastro onde há duas plataformas laranja se movendo; embaixo da escada azul,
antes do cano no chão, onde voçê vai para o Bowser.

-Fases de ativação dos bonés
1. Boné vermelho (Wing cap)
Ativar: Na sala principal do castelo, quando aparecer uma luz no meio do salão, onde há desenhado um sol no
chão, fique sobre a luz, olhe para a luz. No meio das torres há um botão vermelho, aperte-o.

Pegue as moedas vermelhas que estão: duas moedas entre cada duas torres.

2. Boné verde (Metal cap)
Ativar: Na fase 6, Haze maze cave, no lago subterrâneo, suba em cima do monstro azul e pule na plataforma
onde há uma porta dupla, pule no buraco no chão. Na caverna, siga em frente, vire a direita e vá até a
cachoeira, numa plataforma há um botão verde, aperte-o.

Pegue as oito moedas vermelhas que estão: duas na plataforma do botão verde, duas num lugar logo depois de
atravessar a pequena ponte, quatro em volta da plataforma onde há o botão verde, dentro do lago (pegue o boné
verde).

3. Boné azul (Vanish cap)
Ativar: Nas salas das fases 6, 7 e 8, entre na porta de madeira onde não há nada desenhado. Pule na água e
atravesse para o outro lado. Suba em cima dos dois pilares dentro da água e aperte A e Z. Espere o nível da
água abaixar e entre na porta que estava submersa. Você sairá do castelo, vá para a direita, passe por debaixo
da ponte, e entre no buraco no chão. Vá até o final da fase e aperte o botão azul no chão.

Pegue as oito moedas vermelhas que estão: quatro nas plataformas da ladeira do começo da fase, duas na
segunda rampa de madeira logo após o primeiro elevador xadrez, uma no segundo elevador e outra no terceiro.

Donkey Kong 64








Tema: Aventura
Estilo: 3ª Pessoa
Plataforma: Nintendo 64





DONKEY KONG ISLES
Depois de falar com Cranky, vá para a sala de treinamento executar alguns movimentos nos barris. Após complementar os quatro barris, fale novamente com ele para ganhar o primeiro movimento: Slimian Slam.
Donkey Kong
A primeira está ao lado da entrada de jungle Japes. A segunda você pega na entrada de Frantic Factory. Acione a alavanca, use a plataforma e toque o instrumento de Donkey no pad para ver a banana. Na entrada de Crystal Caves, está a terceira banana. Use o soco de Chunky para destruir os blocos de gelo. Na sala, do outro lado, você encontra o barril de Donkey e um Kasplat. Pule no barril para se tornar invencível e pegar na lava mais uma banana. A quarta banana está na entrada de Hideout Helm. Use o barril de Chunky para ver alguns cipós. Acione o teleport 1 e volte para o começo da fase. Pegue Donkey e atire no switch, em cima da porta, para revelar uma ponte e chegar ao Kasplat. A quinta banana está na torre central, no Snide HQ. Em baixo, você encontra um switch de Donkey que libera mais uma banana.
Diddy Kong
Dentro da sala do Snide HQ, você encontra um pad do Diddy. Acione com Z para liberar uma fase bônus. Se vencer, você ganha uma banana. Na entrada de Crystal Caves, você acha um barril de Diddy. Use o jato para chegar a ilha e pegar uma banana. Use o jato de Diddy para entrar, pela cabeça do Donkey, em uma fase bônus. Use o jato de Diddy perto da cachoeira para encontrar uma caverna. Acione o switch em cima da porta usando a arma para ganhar a quarta banana. No início de Creepy Castle, você acha uma entrada. Use a arma de Donkey para abrir a porta e achar um Kasplat vermelho e a quinta banana.
Tiny Kong
Atrás da fada mestre você acha uma porta. Use a arma dela para acionar o switch e liberar a porta. Na entrada de Frantic Factory, existe uma caixa com um interrogação (?). Use o soco de Chunky para destruí-la e revelar um Kasplat roxo. A terceira banana está na base do castelo de K. Rool. Lá você acha um Tiny pad. Toque o saxofone e pegue, no alto, uma banana. A quarta está na entrada de Angry Aztecs. Use a corrida de Diddy para acionar os dois gongos. Pule para pegar, no alto, o barril bônus. A quinta banana você encontra na estrada de Gloomy Galleon. Acione o switch com Chunky. Pule com Tiny no barril para torná-la pequena e entrar no cano. Para pegar a sexta banana, vá até a rainha das bananas depois de tirar foto das 20 fadas.
Chunky Kong
Perto do teleport 3, no alto da porta, você acha o switch. Acione-o para ganhar a primeira banana. Na entrada de Angry Aztecs, levante a pedra e toque o triângulo para ganhar uma banan do papagaio. Na entrada de Gloomy Galleon existe um Kasplat verde dando sopa. Mate-o para ganhar um pedaço do quadro e tocar por uma banana em Snide HQ. Depois de tocar o saxofone no alto do castelo de K. Rool com Tiny, use a bundada de Chunky na ilha que tem um "X" no meio para pegar a banana. Na entrada de hideout Helm, use o pad de Chunky para se tornar invencível e revelar alguns cipós. use-os para chegar ao barril bônus.
Lanky Kong
Atrás da prisão do crocodilo, use o tiro de Lanky para liberar a porta. Na entrada de Jungle Japes, use Chunky para levantar a pedra e liberar o pad de Lanky. Toque o trombone para ganhar uma banana. Na entrada de Creepy Castle, use Chunky para liberar o pad de Lanky. Use o balãono centro da tela para encontrar o barril bônus. Na entrada de Crystal Caves, use o soco de Chunky para destruir os blocos de gelo. Com Lanky na piscina de lava, você acha o Kasplat azul. A quinta banana está na prisão de K. Lumsy. Acione o switch e corra para pegá-la do outro lado.
JUNGLE JAPES
Em Jungle Japes você encontrará o Armory. Lá você poderá equipar os macacos com uma arma. Em frente do Armory você encontra a primeira coroa. Basta não cair da arena no tempo determinado para ganhar. Diddy Kong será liberado nessa fase.
Donkey Kong
Na frente da prisão de Diddy pegue uma banana. Com Diddy liberado, entre na cela para pegar mais uma banana. Em um dos túneis da área do lago você acha o Kasplat amarelo. Ao lado de Cranky's Lab, acione o switch para pegar a banana. Na área do lago, use os cipós para chegar no pad de Donkey e pegar mais uma banana.
Diddy Kong
Ao lado esquerdo do túnel, você encontra o Kasplat vermelho. Perto da prisão de Diddy, atire para acionar o switch na parede para liberar a rampa. Acione o switch dentro da caverna para pegar a banana. Use a corrida de Diddy no switch verde para subir pelas esteiras e pegar mais uma banana. acione o switch perto de Cranky's Lab para pegar a banana. Atire nos dois switches da parede para pegar uma banana dentro da caverna.
Tiny Kong
Nos túneis do lado esquerdo da área do lago , você acha um Kasplat roxo. Libere o switch de Tiny ao lado de Cranky's Lab para abrir a porta da caverna. Entre no barril de Tiny para ficar pequena. Entre na caverna para pegar uma banana. Entre novamente no barril de Tiny e pule no cogumelo para entrar pelo tronco e pegar a banana. Atire no switch, na parede, para liberar mais uma porta.
Chunky Kong
Em um dos túneis que levam a Cranky's Lab, levante a pedra para liberar o switch. Acione-o e venha rapidamente pegar a banana. Detone a pedra na parede para pegar uma banana. Use o barril do Chunky ao lado dos coqueiros e suba na árvore achar um barril bônus. Use a bundada de Chunky no quadrado marcado com um "X" para cair no túnel. Acione os dois switches para ganhar uma banana. Ainda no túnel, use os cipós para matar o Kasplat verde.
Lanky Kong
Dentro da caverna, use a bolinha azul de Lanky para acionar o switch na parede e ganahr uma banana. Em um dos túneis para Cranky's Lab, você acha o Kasplat azul. Com Lanky, ande de ponta cabeça para subir a ladeira e pegar uma banana. Acione o switch de Lanky, ao lado de Cranky, para pegar a banana. Na área do lago, use o poder de Lanky novamente para subir a ladeira e ganhar a banana. Contra o primeiro inimigo, desvie dos tiros de fogo. Quando ele parar, pegue o barril e jogue nele. Repita a operação até ele morrer.
ANGRY AZTECS
Em Angry Aztecs, você achará a lojinha de Candy, onde poderá comprar instrumentos musicais para toda a galera. nessa fase, Cranky deixará Donkey kong mais forte e Landy e Tiny serão libertados.
Donkey Kong
No começo da fase, acione os dois switches na pedra para liberar a porta. Use o barril de Donkey para chegar até o Kasplat amarelo sem nenhum dano. Na frente do templo de Lhama, você acha o Donkey pad. Use-o para pegar mais uma banana perto dos barris. Depois de libertar Landy da prisão, acione o switch na parede para levar mais uma banana. No templo com vários switchs, acione o do Donkey para pegar mais uma banana nos corredores. Depois de liberar a porta da caverna de lava, use o barril para andar pela lava e entrar no barril bônus.
Diddy Kong
Acione os switches para formar a palavra Kong e liberar Tiny. Com isso, você ganha mais uma banana. Use o barril de Diddy para voar com seu jato e achar, no alto desse templo, o Kasplat vermelho. acione os quatro congos de Diddy para levantar a torre. Entre no barril de Diddy para voar e pegar, no alto, a banana. Passe no meio do círculo da estátua, no centro da tela, pelo menos três vezes para começar a girar. Passe no meio dos círculos para ganhar mais uma banana. No templo com vários switches, acione com o tiro o switch do Diddy para pegar a banana.
Tiny Kong
No meio do corredor você acha o Kasplat roxo. No templo de Lhama, pegue o caminho da esquerda e entre no cano para pegar mais uma banana. No templo com vários switches, acione o de Tiny para pegar, no final do corredor, uma banana. Entre no barril de Tiny e toque saxofone para o papagaio levar você para dentro da torre. Você vai pegar mais uma banana. No palácio, entre no barril de Tiny e pule n'água. Depois de matar vários inimigos, você pega a banana.
Chunky Kong
Acione o switch de Chunky na parede para liberar a porta. Coloque os vasos nos lugares certos para ganhar uma banana. Toque o triângulo de Chunky no pad para liberar a porta. Nos coredores da Angry, entre no barril de Chunky, levante a pedra e coloque na prateleira para levantar a cerca e pegar a banana. Acione o switch de Chunky no templo com vários switches para encontrar o Kasplat verde. Ainda no mesmo templo, no final, você acha um barril bônus.
Lanky Kong
Toque o trombone de Lanky no pad para levantar as cobras. Use o poder de Chunky para subir e achar um barril bônus. Acione o switch de Lanky na parede para liberar a porta. atire nas cabeças de mesma cor seguidamente para pegar a banana. No templo com vários switches, você encontrará um barril bônus para Lanky. Use o tiro de Lanky para entrar no palácio e pegar mais uma banana. Use o teleport 2, perto do templo de Lhama, para cair em um lugar onde você encontra o Kasplat azul. Fuja dos tiros de fogo pelo lado e, quando ele parar, jogue o barril.
FRANTIC FACTORY
Subindo pelas caixas no Storage Room, você acha Cranky, que te dará novos movimentos a Donkey e Candy's Store. Ainda nesse ponto, você encontrará um pad de Donkey para acionar o arcade de Donkey Kong. Nas salas R e D, acione o switch de Donkey para pegar mais uma coroa. No Testing Dept, Funky aumentará a capacidade de tiros da galera. O último macaco da turma será liberado nessa fase.
Donkey Kong
Acione o switch para abrir a casa com alta voltagem e pegar mais uma banana. Entre no barril de Donkey para pegar essa banana. Suba pelos canos na torre para encontrar, no alto, o Kasplat amarelo. Muito cuidado na hora do pulo. Acione a alavanca para jogar a versão arcade de Donkey Kong. Passe os quatro estágios para ganhar uma banana.
Diddy Kong
Na sala de produção você encontra o Kasplat vermelho. Acione o switch e use os cipós rapidamente para entrar no barril bônus. Use a corrida de Diddy nos quadrados para abrir as três portas e ganhar mais uma banana. É só seguir os números grafados nas paredes. No alto da torre central, use o pad de Diddy para pegar a banana dentro do buraco. Segure Z no pad de Diddy para subir pelas caixas e pegar, no alto, mais uma banana.
Tiny Kong
Na sala de produção você acha o Kasplat roxo. Entre no barril de Tiny e siga pelos canos para encontrar mais uma banana. Acione o switch na torre central e corra pelas plataformas para pegar, no alto, o barril bônus. Na sala com o arcade de Donkey Kong, use o barril de Tiny para entrar no cano e pegar uma banana. Entre no barril novamente para participar de uma corrida. Se ganhar, leva mais uma banana.
Chunky Kong
Na sala com as caixas empilhadas você acha o Kasplat verde. Acione o switch na base da torre e siga pelas plataformas para pegar a banana no alto. Para facilitar use o teleport 4. No ponto em que você consegue ver uma banana em cima de uma pedra, destrua a caixa ao lado e acione o switch para alcançar a banana. Use o soco de Chunky para destruir o portão e entrar no barril bônus. Toque o triângulo no pad para entrar na sala. Entre no barril para matar o inimigo e pegar uma banana.
Lanky Kong
Use o poder de Lanky para subir a rampa e acionar o switch. Repita a seqüência dos inimigos dando bundada na tecla do piano para ganahr uma banana. Você irá encontrar o Kasplat azul muito em breve. Na torre central, use o poder de Lanky para subir a rampa e pegar mais uma banana. Na sala com as caixas empilhadas, use o pad de Lanky para plantar e pegar, no alto, o barril bônus. Você terá de fugir do inimigo até o mamento em que ele parar. Fique de olho na cor do quadrado em que ele parou para acionar o switch certo. Na torre dentro d'água você consegue mudar o nível da água com os switches. Assim, você poderá explorar várias cavernas. Logo no começo da fase, seguindo em frente, você chegará em uma sala com pedaços de navio. Use Chunky para destruir a porta e liberar mais uma coroa.
GLOOMY GALLEON
Na torre dentro d'água você consegue mudar o nível da água com os switches. Assim, você poderá explorar váriascavernas. Logo no começo da fase, seguindo em frente, você chegará em uma sala com pedaços de navio. Use Chunky para destruir a porta e liberar mais uma coroa.
Donkey Kong
Na torre central, use o pad de Donkey para abrir a porta e achar um barril bônus. Fale com a foca para ganhar uma banana. Perto de Armory você encontrará uma torre com vários pads musicais. Toque o bongô de Donkey e nade para a porta que vai abrir para pegar um barril bônus. Caso vença a corrida com a foca, você ganhará mais uma banana de presente. Depois de pegar a banana com Diddy, use o teleport 4 para encontrar o Kasplat amarelo.
Diddy Kong
Entre no barril de Diddy após acionar o switch dentro do barco. Use o jato e pegue uma banana no alto da torre. Com o nível d'água baixo, você consegue entrar na caverna e achar o Kasplat vermelho. Toque a guitarra em cima da torre central e entre na boca do peixe que se libertou. Atire nos três círculos vermelhos até destruí-los e pegue uma banana. Toque a guitarra no pad perto do Armory e siga rapidamente para a porta que se abriu. Dentro, você acha um barril bônus. Com o nível da água baixo você consegue subir no alto da torre de ouro e encontrar um barril de bônus.
Tiny Kong
Na área dos pedaços de barcos quebrados você acha o Kasplat roxo. Acione o switch no chão, perto da porta, e entre num alçapão no bico do barco para pegar mais uma banana. Dentro d'água você vai achar uma estrutura metálica. Use o barril de Tiny e entre no pequeno buraco para achar o barril bônus. Toque o saxofone de Tiny no pad, perto do Armory, e nade rapidamente até a porta que irá se abrir para pegar a banana. Dê as pérolas que você pegou dentro das conchas para a sereia e ganhe mais uma banana.
Chunky Kong
Na área com pedaços de barco, destrua os baús com o soco de Chunky para encontrar uma banana. Acione o switch perto da porta e entre numa parte do navio que tem um tipo de corrimão para ganhar uma banana. Em cima da torre, perto do Armory, você acha o Kasplat verde. Com o nível d'água baixo, venha para frente onde está a bala e leve-a até o canhão. Acerte três vezes no alvo e ganhe uma banana. Dê uma bundada no alçapão fechado do navio em movimento para explorar e pegar uma banana.
Lanky Kong
Toque o trombone no pad de Lanky, perto do Armory, e siga para a porta que vai abrir para pegar a banana. Acione o switch perto da porta e nade rapidamente para a porta que vai abrir. Lá você acha a banana. Na área com o canhão você acha o Kasplat azul. Lanky é o único que consegue virar tubarão entrando na caixa com um tubarão desenhado. Use-o para destruir os baús dentro d'água. Você terá de matar o Chefe com Lanky. Fique circulando em volta do inimigo até passar sobre todas as estrelas de DK para acionar o tiro.
FUNGI FOREST
Nessa fase, Funky dará uma apimentada nas armas da galera. É só Donkey comprar que todos os outros receberão. No relógio, você poderá mudar o período da fase, mudando para dia ou noite. Acione com o tiro os switches em frente ao relógio para mudar as horas. Cranky também dará uma melhorada nos movimentos da macacada. Perto da cachoeira, no cogumelo gigante, você acha mais uma coroa. Mas só à noite.
Donkey Kong
Acione o pad de Donkey para pegar mais uma banana perto dos barris. Dentro do cogumelo gigante, use os canhões para chegar a tempo de pegar a banana. Durante o dia, entre na casa com as alavancas e aperte a seqüência: 2, 1, 1, 3 e 2 para ver a banana. No período da noite, você encontra o Kasplat amarelo. À noite, entre no barril de Donkey, siga para trás da casa e acione o switch para abrir a porta. Siga pelas escadas para pegar uma banana. Na árvore, toque a guitarra para acordar o pássaro. Complete o seu desafio e ganhe uma banana. Na barreira d'água, suba no topo da casa usando as cordas e acione o switch de Diddy para abrir a porta. Use a corrida da Diddy no switch On para ganhar a banana. Use o jato de Diddy para entrar no barril, no alto do cogumelo gigante.
Tiny Kong
A primeira banana está dentro do cogumelo. Lá, você acha um switch. acione-o e siga rapidamente para cima para entrar no barril bônus a tempo. Nas plataformas, fora do cogumelo, você encontra o Kasplat roxo. Você vai chegar a uma área grande. Entre no barril de Tiny e toque o saxofone no pad para o papagaio levar você para dentro da caverna. Acerte os crocodilos com a laranja para ganhar mais uma banana. A quarta banana está dentro da caverna. Use o saxofone de Tiny para p papagaio lhe dar uma carona. Você vai pegar mais uma banana. Mate os filhotes para depois acertar a aranha com o tiro. Quando matá-la, você ganhará uma banana.
Chunky Kong
Dentro do poço, use a bundada de Chunky para entrar na fase bônus. Caso termine a corrida com as moedas necessárias, você ganhará uma banana. No quebra-cabeça na parede você terá de usar o tiro nos quadrados para montar a cara de Chunky no quadro e ganhar uma banana. À noite, nas plataformas de fora do cogumelo você encontra o Kasplat verde. A quarta banana está dentro da casa com a barreira d'água. Use o soco de Chunky para entrar. Destrua as caixas com interrogação (?) para achar o pad. Entre no barril de Chunky para esmagar os tomates. carregue a planta até o lugar certo para ganhar uma banana.
Lanky Kong
Perto da grande árvore, dentro do túnel, você encontra o Kasplat azul. Em cima do cogumelo, use o poder de Lanky para subir a ladeira e acionar o switch. Você poderá entrar em duas portas: pule no cogumelo para pegar a banana no alto. Depois você terá de baixar os cogumelos conforme a ordem do quadro: amarelo, vermelho, azul, roxo e verde para ganhar a banana. Use o pad de Lanky, localizado ao lado da casa com barreira d'água, para ganhar uma banana. Toque o trombone na parte da árvore para participar de uma corrida. Se vencer na primeira vez, você ganhará a banana. Volte somente depois de falar com Cranky, em Crystal Caves, para ficar mais veloz.
CRYSTAL CAVES
Funky aumentará o life da galera com mais uma melância. Cranky dará movimentos novos para Lanky, Tiny e Chunky. Siga em frente na cachoeira até chegar em uma salinha com o bongô pad na frente. Toque o instrumento e siga para o lado esquerdo para encontrar mais uma coroa.
Donkey Kong
Use os socos de Chunky para destruir os blocos de gelo. Use o barril de Donkey para andar na lava e pegar mais uma banana. Vá para a área do iglu e acione o bongô de Donkey no pad. Você terá de passar por um labirinto de espinhos para pegar a banana. Em cima do castelo de gelo você encontra o Kasplat amarelo. Perto da casinha de Candy, você encontra um bongô pad para entrar na porta. Mate todas as abelhas para ganhar uma banana. Quando chegar em um lugar que tem um grande quadrado com pontos de interrogação (?) cada u de uma cor, você terá de acionar todas as duplas de cores no tempo determinado para ganhar uma banana como prêmio.
Diddy Kong
Na área do iglu, use a guitarra de Diddy no pad para abrir a porta. Levante os barris na ordem númerica. Perto da Candy's Store, toque a guitarra no pad e entre na porta que se abriu. Use o jato de Diddy para acender as três velas e ganhar uma banana. Use o jato de Diddy para pegar, no meio da cachoeira, um barril bônus. Na casa, você terá de matar todos os inimigos da sala no tempo determinado para ganhar uma banana. Use as laranjas para matar os inimigos com facilidade. Use o teleport 5 que você acionou com Tiny para achar o Kasplat vermelho.
Tiny Kong
Perto da casa de Cranky você acha o barril de bônus. É só seguir os caminhos de gelo. Toque o saxofone para liberar a porta do iglu. Dê três bundadas no alvo para pegar a banana. Perto de Candy Store, toque o saxofone no pad para abrir a porta. Use as laranjas para acabar com todos os crocodilos e pegar mais uma banana. Depois de passar pela cachoeira, siga pelas ladeiras para encontrar o Kasplat roxo. Perto do teleport 5, pule no barril de Tiny e volte planando para entrar no pequeno buraco de gelo. Use o pad para pegar a banana.
Chunky Kong
A primeira banana está na cachoeira, perto do castelo de gelo. acione o switch de Chunky e pegue mais uma banana. Destrua com socos os blocos de gelo. Dentro de uma das portas, acione o pad de Chunky para ganhar uma banana. Na área do iglu, toque o triângulo para abrir a porta. Dentro, você terá de defender o coelho dos fogos para ganhar uma banana. No topo do iglu, você vai encontrar o Kasplat verde. fuja das luzes e acione o círculo três vezes para ganhar uma banana.
Lanky Kong
A primeira banana está no castelo de gelo. Acione o switch para abrir a porta. Você terá de seguir a seqüência que o bichinho fizer para ter mais quadrados DK do que o inimigo e ganhar uma banana. Use o pad de Lanky para entrar no palácio e enfrentar esse cara na corrida. Se pegar 50 moedas e ganhar a corrida, você levará uma banana. Siga para a área do iglu e toque o trombone. Mate todos os inimigos e siga pelo pilar de gelo. Use o teleport 5 depois da cachoeira para chegar aqui com Lanky e matar o Kasplat azul. Entre no barril de Lanky e acione o switch no fundo da sala para pegar a banana a tempo. Desvie dos tiros pelo lado e passe a onda de fogo usando o salto duplo. Jogue o barril para frente.
CREEPY CASTLE
Funky dará uma nova arma capaz de atingir objetos bem distantes utilizando o zoom. Lanky ganhará uma nova poção com Cranky. Na ponte, perto do teleport 4, acione o switch de Lanky para abrir a porta. Complete o labirinto para ver, no meio, mais uma coroa.
Donkey Kong
Use o Donkey pad na frente da árvore. Dentro, use o tipo para abrir a porta e liberar o Kasplat amarelo. Na parte em que você ver no centro da tela um quebra cabeça, você terá de usar a bundada de Donkey para mudar as peças e formar o rosto dele no quadro. Na parede existe uma dica das alavancas que precisam ser acionadas. Acerte os alvos usando o zoom para ganhar uma banana. Na parte da ponte, use o teleport 5 para chegar ao topo do castelo. Desça pela plataforma até acionar o switch de Donkey. Siga descendo rapidamente para entrar na livraria a tempo.
Diddy Kong
Use o teleport 4 para chegar à porta do castelo. Acione o switch do Diddy para abrir a porta. Dentro, use o jato para acender as velas e ganhar uma banana. Fora do castelo, use o jato até o topo para encontrar esse barril bônus. No começo da fase, ignore as escadas e ladeiras até chegar a uma área masi baixa. Caia e entre em uma caverna para encontrar o Kasplat vermelho. Acione os switches na seqüência: 4, 3, 2 e 1 para pegar alguns balões secretos. Você terá de acionar o switch de longe, usando o zoom. Use os cipós para chegar à banana.
Tiny Kong
Na parte baixa da fase você encontra o Kasplat roxo. Pule de mão, planando, para pegar a banana no final. Use o teleport 1 para encontrar o barril bônus. Perto do teleport 4, use o barril de Tiny e pule no cogumelo para entrar na casa e pegar mais uma banana. Use o teleport 4 e acione o switch de Diddy para abrir a porta. Entre com Tiny no castelo e use o barril para entrar no buraco. Para pegar a banana você tem de ganhar a corrida.
Chunky Kong
Dentro da caverna você acha o Kasplat verde. Leve a pedra até a estrutura central para manter a boca da estátua aberta e pegar uma banana. Pule dentro do barril bônus para ganhar mais uma banana. Destrua todos os inimigos dessa tela para pegar uma banana. Você achará uma banana na maior moleza, é só procurar....!
Lanky Kong
Subindo as ladeiras você encontra o Kasplat azul. Acione o switch e entre na casa. Complete o labirinto para pegar uma banana. Dentro das cavernas você acha um pad. No final da tela, você acha uma banana. Atire nos switches da parede usando o zoom. Use o pad para entrar na fumaça e pegar a banana no alto. Toque o trombone no pad e use os cipós para pegar mais uma banana. Espere o inimigo lançar os raios para pular dentro da canhão e acertá-lo. Cuidado, pois, a partir da queda do primeiro braço, você vai ver algumas miragens. Quando cair o segundo braço, fique no centro da tela e pelo foco de luz você saberá o momento certo de pular.
HIDEOUT HELM
Na Torre central dessa fase, use o jato de Diddy para chegar ao topo e achar mais uma coroa.
Donkey Kong
Use o animal para matar os inimigos no tempo determinado sem tocar nas torres de energia. Você terá de acertar os três alvos para completar o barril.
Diddy Kong
No primeiro barril, mate todos os inímigos da sala e acione o switch no meio da fase sem tocar nas torres de energia. No segundo, use o jato para acionar quatro switches que estão no alto usando o tiro e depois acionar um switch no centro.
Tiny Kong
Use os cogumelos para pegar as três estrelas DK que estão no alto sem tocar o solo.
Chunky Kong
Destrua as caixas de interrogação (?) até achar algum inimigo dentro de uma delas. Use a arma para matar a penca de inimigos que vai aparecer.
Lanky Kong
Mate todos os inimigos do labirinto e, no final, acione um switch para finalizar o barril. Destrua todos os bichinhos voadores usando a arma com o zoom. Você pega a última chave em uma porta para libertar o crocodilo gigante que está preso na ilha. Liberte-o para enfrentar o último chefe. Se estiver com Donkey, pule no barril para ter uma visão completa de K. Rool. No momento em que ele abaixar a guarda, atire. Se tiver com Diddy, pule no barril e voe o mais alto que conseguir. Atire nos switches do ringue para, com o efeito da luz, atingir o inimigo. Com Lanky, não se aproxime dos pilares. Acione o switch para ver o barril e, quando K. Rool ficar de frente, toque o trombone para atingi-lo. Com Tiny, pule as explosões. O inimigo começará a dançar e surgirá na tela o barril. Pule nele e siga para o pequeno buraco à esquerda e fique atirando as penas. Com Chunky, acione o switch no centro da tela para ver o barril. Ao ficar invisível, entre no barril para ficar gigante. Quando K. Rool ficar de frente para você, segure Z e aperte B para dar o soco.